Conceptul de obiect
In lumea in care traim suntem obisnuiti sa numim obiecte acele entitati care sunt caracterizate prin masa, adica materie. Prin extensie, pot fi definite alte obiecte fara masa, care sunt mai degraba concepte decat entitati fizice. Tot prin extensie, obiectele pot apartine unei lumi virtuale.
Obiectul este unitatea atomica formata din reuniunea unei stari si a unui comportament. El prezinta o relatie de incapsulare care asigura o coeziune interna foarte puternica si un cuplaj slab cu exteriorul.
Obiectul isi indeplineste rolul si responsabilitatea sa cu adevarat doar in momentul in care, prin intermediul trimiterii unor mesaje, el participa la un scenariu de comunicatie.
Obiectele informatice definesc o reprezentare abstracta a entitatilor unor lumi reale sau virtuale, cu scopul de a conduce sau simula. Aceasta reprezentare abstracta reda o imagine simplificata a unui obiect care exista in lumea perceputa de utilizator. Obiectele informatice, pe care le numim in general obiecte, incapsuleaza o parte din cunoasterea lumii in care ele evolueaza.
Utilizatorii tehnologiilor OO obisnuiesc sa considere obiectele ca fiind animate de o “viata” proprie, astfel incat ele li se arata adesea intr-o perspectiva antropomorfa. Fiind “vii”, obiectele lumii reale se nasc, traiesc si mor. Modelarea OO permite reprezentarea ciclului de viata al obiectelor de-a lungul interactiunii lor.

Cursuri Asigurari
